『靈魂駭客2』遊戲資訊特別篇 訪談製作人兼總監平田弥與石田栄司

『靈魂駭客2』
製作人兼總監所描述的本作魅力


作為『真・女神轉生』系列的衍生作品,在1995年推出了SEGA SATURN專用遊戲『真・女神轉生 惡魔召喚師』,保留了『真・女神轉生』的黑暗氛圍,寫實地描述惡魔召喚師這個職業(解決與惡魔有關事件的偵探)與該世界中形形色色人們的生存樣貌。

在那之後又過了2年,承襲該世界觀的『惡魔召喚師 靈魂駭客』於1997年推出。
以網路與科技普及的時代為背景,描述了人們興奮地期待著科技活躍發展的背後,惡魔召喚師們所展開的壯闊戰鬥,以及夥伴們之間發生的故事,獲得了許多粉絲們的支持。

而現在,前作推出後至今已經過了25年的歲月,系列最新作『靈魂駭客2』即將於2022年8月25日上市。

 

■ 『靈魂駭客2』


PS5、PS4 、Xbox Series X|S(僅販售下載版)、Xbox One(僅販售下載版)、Windows10/11版為2022年8月25日發售。
Steam®版為2022年8月26日發售。
 

 

■ 製作人兼總監訪談  平田 弥 & 石田 栄司

 

左)製作人兼總監 平田 弥:遊戲設計
右)製作人兼總監 石田 栄司:世界觀、劇本、設計長

 

  • 關於『靈魂駭客』系列
     

石田

先有『真・女神轉生』這個主要遊戲系列作,然後衍生作品『真・女神轉生 惡魔召喚師』(1995年)誕生,緊接著促成了『惡魔召喚師 靈魂駭客』(1997年)問世。
主要世界觀與背景都跟『真・女神轉生』相似。在人類生活的社會之中有惡魔存在,雖然同樣是存在於相同的空間中,但一般人無法認知惡魔世界的存在。
『惡魔召喚師』、『靈魂駭客』主要就是描述在這個世界設定中所發生的人類與惡魔的故事。

『真・女神轉生』系列是以較大的觀點來描述世界毀滅這個概念,而『惡魔召喚師』、『靈魂駭客』的視野則縮小了一些,將焦點放在社會或人的身上,以一個城鎮為舞台。
『惡魔召喚師』給人的印象,就是像偵探一樣解決城鎮中所發生的問題。

而『靈魂駭客』則是加入了科技要素,以人類、超自然現象、科技這3個主軸來編寫故事。
前作推出時間是距今25年前,正好是日本網路開始普及的時候,在遊戲中探討的便是網路社會是否改變了人類這個主題。
惡魔召喚師使用電子機器來啟動召喚惡魔的儀式,這也是由90年代開始的設定,我認為將超自然現象×科技的概念以具象化表現來描述,正是這個作品值得玩味的重點。

 

  • 『靈魂駭客2』的世界觀與描述的內容
     

石田

前作推出至今已過了25年,現在科技已理所當然地與人類社會結合,成為密不可分的關係。
因此,如果將科技設定為會帶來危險的敵人,這就有點奇怪了。
以科技進化為主軸來考慮故事該如何創作,不管如何構思最後都是死路一條,所以轉念一想,就改為以角色們之間因人際關係所發生的故事為主軸來進行創作。
接著想到的是,可以把主角設定為非人類、超越科技的存在。主角降臨至人界並對人類進行觀察,編寫出了這樣的世界觀。
 

平田

有很多作品都以AI與機器人為主角,其中大部分是「靈魂寄宿於人類打造的物體中」這種偏哲學的主題設定。
當然這種設定也能編寫出很有意思的故事,只是太過常見,也不是我們想在『靈魂駭客2』描述的主題。
惡魔召喚師雖然擁有召喚惡魔的能力,但是他們也跟一般人一樣,在煩惱與懊悔中生存著。
如果世界上有超越科技的存在,那這個存在會如何對惡魔召喚師進行評價呢?這是我們想要講述的內容。
 

石田

遊戲中的主角就是玩家的分身,雖說是超越科技的存在,但如果設定成毫無感情的角色,玩家會很難對角色產生同理心,所以將其設計成「林檎」、「菲格」這兩個擁有人格並會說話的形體。
在設定上雖然是定義為次世代電子生命體Aion所誕生出的產物,但並不是那種聰穎性格且擅長指揮與領導的角色,而是能夠替遊戲中的登場角色著想的人格設定。然後說話的方式要有點任性妄為(笑)。

林檎與菲格這兩個人是以對照的形式來設定。林檎個性是比較豁達的感覺,而菲格則是較能夠同理他人的感情。
隨著故事進行,他們之間也會有意見相左的時候,而那也是故事發展的重要關鍵。
雖然他們同樣都是能夠進行多重高度思考與判斷的AI所打造的相同人格體,但由於思考模式不同,所以也能發展出更加廣闊的故事線。

本作也是『真・女神轉生』系列中罕見採用了女性外型的主角。
除此之外,也加入了許多ATLUS至今為止的遊戲中不太常見的元素,有許多不一樣的改變。
希望玩家們也能感受到這股新鮮感並玩得開心。
 

 

  • 創造角色的講究之處
     

石田

每個角色都有各自的信念與背景故事,而且這次也會接觸到過去作品中沒有多做說明的八咫烏與幻影結社這兩個對立的惡魔召喚師組織。
在至今為止的系列作中,描述的是已經成為惡魔召喚師的人們為了遂行任務而作戰的姿態,他們為什麼會成為惡魔召喚師、為了什麼信念而戰,這些部分則沒有多做描寫。

打倒某種惡的存在這種展開雖然也很有意思,不過在現今的時代已經不是主流,所以我們才會想要打造出並非只是單純的續作,而是全新的『靈魂駭客』,描寫惡魔召喚師們的生存姿態、夥伴們之間經由人際關係所發展出的故事。
 


平田

至今為止的系列作裡,敵方召喚師中也有很多充滿魅力的角色。
所以我們想到的是,他們並不只是單純必須打倒的對象,透過與他們之間的交流對話或劇情發展等能夠挖掘出更多耐人尋味的事物,希望大家可以期待這
個部分。
也因為如此,這次才會有敵對組織成員超越組織架構的藩籬一起共同戰鬥的發展。
對於這些角色各自的背景故事都會仔細地進行描寫。
 

石田

以林檎與菲格為主軸,再加上八咫烏的Arrow、幻影結社的Milady、不屬於任何一邊的Saizo,這些人將因為某個共同的目的而站在同一陣線一起戰鬥。
在本作中可以和夥伴們一起用餐、在酒吧飲酒等等,在這些場景進行對話可以加深對彼此的理解或提出各種意見。
你會發現有時在用餐的場景中也會有少了誰的狀況,或是只有某個人面向相反方向,營造出這群人雖然組隊了但卻有種不協調感,帶有微妙的關係性。
希望大家可以多多留意這些細微的表現。

 

  • 三輪士郎擔任角色設計,MONACA負責音樂編曲
     

石田

因為是睽違25年的『靈魂駭客』新作,所以想要保留系列作中既有的優良設計,並且挑戰全新的創意發想。
角色設計與音樂編曲就是新挑戰的其中一環。
之所以會請三輪士郎先生負責角色設計,是因為他曾經以愛好者藝術(Fan art)的形式替我們繪製了『惡魔召喚師』插圖,從酷帥的男性到可愛的女性,甚至是老派的大叔,形象感與人物所散發出的氛圍都和ATLUS的遊戲很搭,所以就委託他進行設計。
因為是系列作,他也替我們設想很多,提出了「要畫出和前作類似的感覺比較好嗎?」等意見,但我們覺得請他用自己的方式對人物形象再重新架構就好。

因為前作是當時的開發人員他們自己思考過或受到什麼啟發而創作的,經過25年之後就算去模仿這個部分,總覺得裡面也沒有創作的靈魂存在。
溝通了上述這些想法之後,林檎與菲格就誕生了。
主要角色是年輕的女性造型,而且還閃閃發光的呢(笑)。
我個人覺得這種在外觀上極具特色的召喚師比較具有原創性。

和前作的時代相比,家用遊戲機的性能也有了極大的提升,可以確實表現出三輪先生所設計的角色插圖氛圍。惡魔的部分也配合了三輪先生的設計調性重新製作了。
 

平田

MONACA是專業的音樂編曲團隊,他們很擅長製作起伏感與變動性強烈的節奏樂曲。
遊戲中既有聚焦在平凡人類樣貌的故事,也有最尖端科技與神魔存在的世界觀,因此我們需要能夠因應各種狀況配上最佳樂曲的音樂專家。
製作上來說,是先讓他們看過遊戲世界觀、劇情、角色,藉此掌握整體的創作方向,然後我們再一邊聽完成的曲子一邊微調修改。
 

 

  • 玩不膩的遊戲系統
     

平田

我們花了很多時間思考如何將最想描述的人際關係劇情結合在遊戲系統中。最後把惡魔召喚師這個職業確實與系統結合,並將惡魔召喚師用來召喚惡魔的COMP功能與戰鬥系統翻新。
這次希望大家能夠注意COMP是一種「具有多種驅使惡魔方法的裝置」,並不只是裝備,也可以直接當成武器使用,把COMP打造成一種多用途的
裝置。

「說到ATLUS戰鬥系統就會想到追擊回合戰鬥」,常聽到玩家們給予我們這麼高的評價,真的很感謝大家的厚愛。
因為這個因素,本作最後也決定採用追擊回合戰鬥做為基礎戰鬥系統。本作中攻擊敵人弱點的戰鬥方式,只要是ATLUS的遊戲粉絲應該都能快速感受到其中的樂趣才對。

當然也還有其他的新要素。遊戲中有魔宴這個能夠大量召喚惡魔的系統,它的由來是我們「想召喚出大量的仲魔軍隊!」的發想。
雖然結果是給設計師跟編碼工程師增加許多工作量才做出來就是了(笑)。
不過,最終的成果證實是值得去做的,在戰鬥中能召喚大軍的爽快感,希望大家務必親自體驗看看。
 

石田

這次的戰鬥並不是召喚惡魔讓惡魔來作戰,而是以林檎為隊長帶領角色們組隊作戰。
因為並不是直接對惡魔下指令,所以為了不讓玩家感到惡魔變得沒有吸引力,加入了許多可以讓惡魔單獨活躍的機會,例如若攻擊敵人的弱點即可召喚一群惡魔出來攻擊。
這些場面也有各自的講究之處,例如傑克霜精的動作中會有類似跌倒的動作,加入了讓粉絲們感到開心的演出效果。
 

  

  

 

  • 25週年紀念豪華版
     

石田

接下來就來介紹本作的限定版吧。
限定版中包括「靈魂駭客 25th紀念冊」以及特殊服裝下載內容等各式各樣的好東西,還有相當豪華的「靈魂駭客 25th紀念音樂專輯」。
前作『靈魂駭客』的樂曲由MONACA編曲,本作『靈魂駭客2』的樂曲則由ATLUS Sound Team編曲。3片CD共30首樂曲。
 

平田

「25th紀念冊」雖然沒有進行在地化,但收錄了大量的插圖,所以並不會減少欣賞與收藏的樂趣哦。
再來就是最值得矚目的好東西,也就是本作品中以全新惡魔之姿登場的Ai吼模型!
這真的是完成度超高的成品,連林檎外套閃閃發光的感覺都完整重現。
 

 

  • 給粉絲的話
     

石田

以系列作來說有著不斷堆疊的悠久歷史,睽違25年推出新作,保留『靈魂駭客』最根本的設定打造出這款全新作品。
即使沒玩過前作也能玩得很開心,希望大家都能玩看看。
 

平田

希望大家在遊玩這款新作時,能被我們所設計的遊戲世界吸引而沉浸在其中。
對林檎這個角色、遊戲視覺設計、有惡魔存在的世界觀等感興趣的玩家,絕對能玩得很盡興,敬請期待!
 

 

【商品概要】
商品名稱 靈魂駭客2
遊戲平台 PlayStation®5、PlayStation®4、Xbox One、Xbox Series X|S、Windows10/11、Steam®
※PS5™・PS4™以外的平台僅預定販售數位版
發售日期 2022年8月25日(四)發售
※Steam®版預計於2022年8月26日(五)發售
建議售價 台灣 1,790 NTD
香港 468 HKD
遊戲語言 字幕:繁體中文・簡體中文
語音:日語
遊戲類別 RPG
遊玩人數 1人
銷售 世雅股份有限公司
遊戲分級 尚未送審
版權標記 ©ATLUS ©SEGA All rights reserved.
官方網站 https://asia.sega.com/soul-hackers/cht/
SEGA亞洲官方網站 https://asia.sega.com/cht/
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